1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……溅射黑板擦……),关卡模式会有更多的花样,角色之间的配合也会有更多策略设计,希望Indienova的朋友们评论区多多提出宝贵的建议……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

是一款主多人合作、建设铁路的游戏。……除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

国王和猪(Kings and Pigs)

indienova.com/steam/game/1655880

历史:一个 3/10 的王国住着一位国王。……他们拿走了他的宝物,城堡闹得沸沸扬扬。……国王不是胆小的一,所以他决定拿走他的财富,给猪们一个教训

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

开发日志 #1:符合剧情的情况下增加了点阴间的东西一周多以前羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上……这一块以后的开发日志再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直印脑海里久久不忘,因为主角本章的几个场景会经历重大的转折

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

华丽一族 摩登时代(Hanayaka Nari, Waga Ichizoku Modern Nostalgie)

indienova.com/game/hanayaka-nari-waga-ichizoku-modern-nostalgie

明治维新中吸纳了西洋文化的日本,进入大正时代后蓬勃发展。……于银行、贸易等领域雄心勃勃地拓展着事业版图,是代表日本的顶级财阀之一。……成为了宫之杜家的佣人后,春遭到了充满个性的六兄弟以及宫之杜家相关人士的玩弄和戏耍,她能凭藉自己乐观的天性克服这些困难

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/steam/game/1340330

嘿,你知道, 总会有些寻常的人, 背后隐藏着一些不可思议的事呢?……某个特别的日子, 似乎有人曾这么对我说; 在那很久之后, 我才想起, 这句话本身的含义。……一个奇怪的地方醒来,一个陌生人平静的向我叙述着我的遭遇。但真的如她所描述的那样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)